遊戲基底我很滿意,但很怕冰原隨著更新越玩越火的狀況再次上演
所以在G(大師)級資料片最後更新之前,暫先不列個人評價/條列優缺點
這篇不詳細介紹笛子機制,單純隨寫個人遊玩體驗
想參考笛子玩法請去看其他前輩的心得(;'ω')
▶以下為Ver1.1版心得,若有任何平衡修正會再補述◀
♬崛起的狩獵笛改革
個人是從p2開始只碰笛子的手殘黨
我覺得是很棒的改動
大幅降低發動旋律的門檻
簡化原本冗長且無意義的演奏動作
讓這把武器變得相當容易入門
♯旋律模式:奏
對沒接觸過狩獵笛的玩家來說是很好上手的玩法
【ZR】帶迴避效果,無敵時間較體驗版縮短不少無法無腦連發
但對於快速的攻擊(ex.迅龍) 或是時間較短的咆嘯還是能加以運用作輸出
累積的氣焰值高,相較【響】有更高的氣焰翻轉率
掃草抓神火鳥也方便
個人通常打空隙大/致命性低的怪物會用【奏】
平常除了開場犬跳連兩下出音之屏障抵銷咆嘯
打鬥時其實不是那麼在乎出招順序
畢竟怪物空隙多=能抓空檔出三音演奏維持旋律
♯旋律模式:響 (里3/集2解禁)
透過【ZR】多重演奏發動譜面上的旋律,有點類似舊作笛子的精簡版
習慣【奏】的人可能會覺得【響】的旋律發動較為麻煩
但【響】有著不被旋律綁架出招順序的優點
而崛起的狩獵笛同按鍵連段打點並不一致,這讓【響】有較自由的攻擊選擇
另外多重演奏本身打點極高,拿來敲打站立的牙獸種或位置偏高的雷狼龍頭部相當方便
與【奏】相反,打空隙少或危險度較高的怪物個人會帶上【響】
畢竟三音演奏的空隙極大,連續同按鍵攻擊也不流暢(或是人物會位移偏離打點)
【響】隨個人喜好攻擊定期安插多重演奏就能維持旋律
也適合用在需要立即效果的旋律上(回復/音之屏障/高頻衝擊波)
另外由於【響】的旋律發動條件為使用自我強化時同時觸發樂譜
因此可使用鐵蟲系技-滑音節奏來強開旋律
🎶三音演奏
傷害與暈眩值似乎比體驗版低了不少
考慮到其漫長的演奏動作與狹小的攻擊範圍
以及結束後無法連結其他動作的缺點
實用度變得有些微妙 還很傷斬味
個人是solo怪物倒地或暈眩時銜接氣焰
又或百龍一團怪卡在關卡時拿來當範圍輸出用
🎶氣焰的旋律
20秒內自身20%我方30%增傷
多人我會在怪物倒地時接在鐵蟲系技-滑音節奏之後
畢竟三音動作太過漫長有時會趕不上隊友作大輸出
又或你氣焰打完怪物就換區
某方面來說這個新動作也打破了長久以來笛子沒有攻大旋律就是廢物的畸形環境
♬鐵蟲系技-滑音節奏
相當實用的霸體減傷移動技,冷卻相當短
除了開戰躲咆嘯外,還可搭配【響】來強開旋律
或利用減傷特性硬吃傷害接氣焰
也是個人在【響】模式累積氣焰的主要手段 若能搭配翔蟲能手Lv3會更愉悅
缺點是距離有點難抓+動作時間略長
有時打體型較小或好動的怪,玩家會滑到莫名其妙的位置打空(;'ω')
♬鐵蟲系技-震打
破綻極大但也是本作笛子最強的輸出手段
攻擊距離短,空大常會陷入無蟲可用被怪追擊的窘境
出招命中到衝擊波出現之前同樣有霸體減傷效果
衝擊波範圍意外的廣,通常離頭部不要太遠的位置都能算入暈眩值內
這也是為什麼用震打戳修練場的河童蛙背部也會導致他氣絕...
♬鐵蟲系技-共鳴音珠
衝擊波範圍很小傷害也少到可忽視 但更大的問題是衝擊波打不到怪
雖說蟲繭有2倍旋律範圍+附加提升攻擊力的效果能彌補部分笛子的旋律
但定點設置與魔物會不斷走位移動的特性很不搭嘎
若蟲繭是做成自身Buff,發揮原本[提升旋律範圍+提攻+衝擊波]相同的效果
我覺得還有和另一個2耗的震打相抗衡的價值
除了在百龍夜行時搭配殭屍百龍笛以外,個人暫時想不到適合的應用方法
♬交換技-旋律打擊
暈眩值主要在第2下後出現的音波
和原本的敲打相比打點相對低許多
個人會挑選怪物來使用 (例如頭部位置較低的鋼龍)
否則用打點通吃的後方攻擊來敲暈還比較實際
在敲打第一段傷害莫名低的現在,旋律打擊還有出場的空間
♬里1~里6歷程
請見 - [MHR] 吹笛老人 里延畢雜感
♬技能
➤吹笛名人
裝了感覺不出來有變快,但拆了明顯感覺變慢(;'ω')
音波增傷10%只要裝飾品[1]相當划算
在音波頻繁出現的本作顯得相當重要(演奏/三音/各鐵蟲線技最後一段)
裝備順序:搔鳥鎧甲(里3)➜護石(里5)➜鼓笛珠[1](集5之後)
➤迴避距離
這次自我強化的跑速又被削弱到世界初期的水準
加上此技能的移動距離大幅提升,即使等級1也相當有感
比起以往揹著笛子走位,利用翻滾快速拉近距離反而比較省時
後期(雙艾路)趕路疾翔後翻滾也能延伸距離
習慣以後比吹笛名人還難以割捨,也間接導致精神抖擻難以應用
等級依個人喜好,Lv.3翻太遠反而不好控制人物位置
➤鈍器能手
對序盤斬味普遍很糟的狩獵笛來說相當有用
LV.3可對應綠斬,上位前中期可搭配普遍沒藍斬或藍斬過短的笛子
破關後可用在雙重號角/狂野低吟等出匠也沒啥白斬的高攻長綠斬武器
雖說補正後傷害依舊比不上一般藍斬,但裝備選擇較為自由(一個護石就能解決 門檻也極低)
很適合HR剛解放還沒湊齊大後期裝備與珠子的階段
➤攻擊
能同時對應普攻/音波
個人優先度會高於暴擊相關技能
➤匠
本作的音波傷害看斬味,加上笛子本身攻擊頻率變高
夠長+優秀的斬味對笛子重要度更勝舊作
且個人很不喜歡打到一半磨刀
不過目前對應的防具似乎不多?
(Ver.2.0)後多了防具與珠子製作後門檻降低不少
➤利刃
同上面的匠,這代笛子攻擊頻率變高更容易掉斬味
對應的防具不算多,不過比匠還要容易配
➤看破
由於音波吃不到暴擊,只有裝負會心笛時才會拿用來抵消
真的要拚暴擊率個人會習慣裝弱點特效
➤破壞王/KO術/奪取耐力
這裡看人喜好 怪物目前還沒活到第2次暈/疲勞 所以我不清楚後兩個的效益
破壞王在異常難破頭的土砂龍,或是組隊時想破壞部位拿特定素材時搭配
➤弱點特效/超會心
由於個人還沒有像樣的護石+珠子還沒做+迅龍笛還未最終強化
待湊齊後再補述
沒有留言:
張貼留言