2019/06/13
【ND】E3 2019
✓ 下半年作品大多有詳細介紹+發售日發表
✓ 怨念的動森終於有消息
✓ 大量的實機畫面而非Bethesda
✓ 大亂鬥參戰人物滿足日本與歐美口味
✓ 曠野之息2
✗ 部份三場作品影片太拖沓也沒重點打亂節奏(老太婆/Bio/魂斗羅)
✗ Monolith Soft/Metroid/蓓姊 繼續鬼隱
✗ 下半年錢包暴死
個人非常滿意
不過由於前半那幾款沒重點的三場冷飯打亂節奏
個人覺得還是較喜歡2017的發表會(遊戲/發表節奏皆完美)
雖說沒看到Mono家的作品,動森也延到明年春季
但整體而言發表的遊戲內容對於老任粉絲而言能看得很滿足
慣例也有樹屋影片能滿足對於想了解更深層內容的玩家
*大多遊戲都有樹屋介紹影片
對作品有興趣但還在猶豫的玩家可以參考看看
個人特別推薦動森/星際鎖鏈/路易鬼屋/瑪利歐創作家2
以下個人雜感&補充
標紅字表 已購入/預定購入/首發
標紫字表 購入順序排後/待特價
標藍字表 觀望/沒興趣
大亂鬥SP [已發售]
剛開始還想為什麼不用預設的名字,原來啊...
完全符合日本人喜好的選角 大概可以想像一堆外國人冷眼的反應
不過能幫DQ11S打海外廣告也是不錯的宣傳
換色能用歷代主角就甘心耶 開發團隊跟櫻井找個時間休假吧(;'ω')
補充,翻了一下日本人的反應
發現有些年輕的日本玩家對這次發表會沒有什麼反應
尤其DQ.聖劍.魂斗羅.邦卡出現時的冷場感
讓我確實體會到自己已經老了...( ;ω;)
DQ11S [9/27]
又是9月,每款都買我也沒時間消化啊(;'ω')
畢竟有玩過PS4版,如果9月底沒買可能會被我放到打折再補收?
補充:日版發表會沒有搭日版字幕給負評
FYK的Contra都有配了,堂堂EX社在偷什麼懶 到底有沒有心要賣遊戲
路易鬼屋3 [2019]
路易一直被欺壓到3代終於暴力化了嗎 (X)
多人連線的部份讓我想到住飯店搞破壞的團體客人
並非本命作品,但我會為了看路易被整而持續關注( 'ω')✌
看軟泥路易融化有種莫名的療癒感
中途穿插了一個連老任官網都沒標明的作品
有興趣的人請自己去查詢這個打亂節奏的老太婆
並非是爛遊戲,樹屋影片也表現得不錯,但ND中的呈現讓人摸不著頭緒
薩爾達傳說 織夢島 [9/20]
之前看到發表雖然很興奮
但畢竟是玩過的作品,考慮到耐玩度跟新鮮感本來想跳過這片
在看過這次的影片跟新增的薩爾達創作家模式後
越來越猶豫要不要拿優惠券來買這款(;'ω')
另外也猜想官方是不是藉此機會測試Zelda Maker的可能性?
聖剣伝説3 TRIALS of MANA [2020]
讓10歲的我學著看日文的重要作品,也是個人RPG的啟蒙作品
豐富的職業與多主人公設定讓我破了20幾次
加上小時候只有星期六能玩1小時電玩,第一次破關花了我快1年多的時間
現在書櫃裡還有許多當時自己寫的攻略本(畢竟當時才國小也看不懂日文)
開場聽到音樂那刻我眼淚都快流下來了( ;ω;)
至於為啥沒流下來,是因為感動的同時想起那個災難性的聖劍2重製
加上後來續報看到只能單人遊玩瞬間熄火 ( ´_ゝ`)
不能跟朋友一起玩的聖劍3還是聖劍傳說嗎?
總之各種不安的要素,決定看遊戲發售後評論再考慮要不要入手
不要想說賣情懷 老玩家都會沒腦袋的跟你買帳啊 SQ
巫師3 [2019]
Steam版已入手,因為爛電腦跑不動到現在還沒玩( ;ω;)也不敢碰相關訊息
NS版考慮入手中,畢竟不用擔心相容性+比較好推薦給其他朋友
但考慮到遊戲本身的表現,個人待NS版上市後的遊玩影片再下定論
畢竟我也不想看到一款經典作品糊到面目全非或是有張數問題...
FIRE EMBLEM 風花雪月 [7/26]
好棒的同學會
看這次影片安心多了,就在等這種勢力鬥爭的劇情
考慮到豐富的培育要素跟後半黑化的劇情
可能7.8月份會考慮聖火或星際鎖鏈入手其中一款( 'ω')✌
補充:看完樹屋決定先衝星際了 貓咪比什麼都重要
來亂的冷飯危機5.6
大概是整場發表會最尷尬的部分
不懂為何要拍一段沒任何重點又冷場的3分鐘影片來宣傳冷飯
補充:有點不懂要NS上出新魔物獵人的玩家想法
現在老卡的魔物在PS平台上發展得很好
都要出資料片了,發表新作是要分割討論度嗎?買不起PS4也買得起Steam版吧?
英雄不再3 [2020]
這系列的電波跟我對不上
同製作人的作品,個人更喜歡七面殺手
來亂的魂斗羅跟他的冷飯合集
打亂節奏之3,一度還以為我在看手機遊戲發表會
DAEMON X MACHINA [9/13]
看樹屋的遊玩,製作人已將體驗版中玩家不滿的要素改進(體感操作/自動瞄準)
雖說遊戲不差,但這發售日選得不好
可以想像被織夢島跟DQ11S夾殺的下場...
パンツァードラグーン [冬]
名作復活,但目前遊玩畫面有點...嗯...
寶可夢 劍/盾 [11/15]
聽說樹屋的消息惹怒不少死忠玩家?
對這系列沒興趣的我來說
看這些粉絲爭吵可能還比遊戲本身吸引人 (看戲嚼爆米花
星際鏈鎖 [8/30]
想要詳細資訊的玩家建議觀看樹屋影片1.2 燒得我想衝首發
個人本來還擔心是像貝姊那種關卡式動作遊戲
目前看來能自由探索,也不少彩蛋藏在城市裡
購買慾望大幅上升中( 'ω')✌
EMPIRE OF SIN [2020]
不太清楚這遊戲的來頭,但影片內容簡潔明快 給好評
漫威英雄:終極聯盟 3 [7/19]
很抱歉個人對漫威與DC無感
樹屋的演示影片比宣傳影片好多了
ND上的宣傳總給我一堆髒髒的杯子蛋糕在亂鬥的感覺
節奏海拉魯 [6/14]
發表會後已預載 ( 'ω')✌ 近期最想瘋的遊戲
遊戲內含無節拍模式,沒有節奏感的玩家也推薦唷~
都還沒玩就這樣推人入坑好嗎?
近幾天會貼玩後雜感給大家參考~
補充:看很多實況主誤會只是節奏地牢多了薩爾達林克外表DLC
感覺要加上日文字幕介紹
畢竟不是每個人都會看獨立廠發表會 還有日本人的英文水準...
瑪利歐&索尼克 東京奧運 [11月]
每兩年就要出來賣的東西
歐美那邊似乎很有人氣?
集合吧!動物森友會 [2020/3/20]
看到狸貓開發的瞬間慘叫 ( ;ω;) 鄰居控訴中
這次似乎是白手起家開拓荒島
合成系統跟生存感以及手機有順應時代的變化
目前看起來很像動森+不會死不會餓的生存遊戲XD
樹屋的演示感覺基礎都已完成
家具能放室外表示開發團隊不需特別限定家具的類型
以往不適合放在室內的家具也能有更多展示方式
所以,這9個月的等待我完全能夠容忍( 'ω')✌
麻煩開發團隊多做點新家具滿足我們動粉無止境的裝飾慾望吧
發售清單影片的部分
個人一定會買Hollow Knight: Silksong
大亂鬥SP [已發售]
沒想到是邦卡 一度還以為影片重播了(;'ω')
櫻井真的很聰明,勇者給日本 邦卡給歐美 沒有人會抱怨w
未來不知道有沒有機會上演大金剛跟邦卡共演的動作遊戲呢?
薩爾達 曠野之息 續篇 [未定]
看到火把的質感猜到是曠野之息而慘叫( ;ω;)
之前就跟立夏提到續作會建立在BotW的基礎上
很有機會像是假面與時之笛那樣關係的延伸作品
沒想到真的實現了...
非常期待續作能看到假面時青沼的黑暗面再現
考慮到官方只提了開發中(而非2020)
我想發售恐怕還得等個2.3年吧...
monolithsoft的團隊恐怕又要被調到無法開發自己的作品了
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