2019/01/04
【心得】DQB2 12.5小時+
目前遊玩時間12.5小時
モンゾーラ島完成,回本島開拓+素材島閒逛中
個人先列出序盤的感想給觀望的人參考
若進度往後推有其他想法會再補上
✓ 改善許多前作的問題點,遊戲系統變得更加方便輕快(跑步/空中移動/無限耐久/999上限/大容量背包)
✓ 居民會隨建設等級越來越聰明(?)農耕/戰鬥/建設大型地標.一掃前作給人的孤獨感
✓ 隨進度可解禁(部分)無限素材,對於需要大量素材打造城鎮的建築系玩家是一大福音
✓ 大型戰鬥後居民會修復設施,不必擔心精心設計的城鎮毀於一旦
✓ NPC依舊有DQ風格的可愛(可恨)之處
✓ 新增4人連線,花時間打造的設施不再只有自拍的悲哀
△ 戰鬥時的席德很可靠,建築時的席德很可恨 (回本島蓋建築就知道我在說啥...)
✗ NS版載入遊戲時間異常的長,長到會懷疑遊戲片是不是故障
✗ 戰鬥極度無趣,砍*3→奔跑閃避實在是毫無樂趣又催眠 正牌麥塊也沒這麼無聊
✗ 下雨/晚上沒有BGM,我知道音樂一直不是DQ的亮點但聽低水準的環境音不會比較有帶入感
✗ 劇情太過幼稚,許多對話顯得突兀又彆扭
基本上感想在上面優缺點都列的差不多了
打造城鎮與農田很輕鬆愉快,玩到會讓我忘記時間
觀看居民在自己親手打造的城鎮活動與反應也很有樂趣
除此之外,枯燥的戰鬥跟死氣沉沉的音樂極度催眠
看完無聊的劇情讓我很想給之前浪費時間停下來看每句對話的我一巴掌 (但我很喜歡マギール)
相較於前作
可說將所有讓玩家厭煩的要素都剔除了
家具的增量/方塊的削切/家具隨鄰接處自動修正形狀 讓玩家建築自己的城鎮時有更多自由度與可能性
複製設計圖/投稿/百景 也讓不擅長建造的玩家有簡單的手段學習達人的技巧
但同時遊戲內任務也比前作更加枯燥+作業感重
本島(からっぽ島)要求開拓任務反而喪失沙盒模式的自由度(任務要求玩家造河/蓋金字塔之類的)
不解開拓任務? NPC還給你罷工,或是無法解禁方便的建築工具
每個玩家本島都有同樣形狀的河跟同樣造型的金字塔還談啥原創性?
加上怪物會不斷重生,使用工作臺還要擔心被怪物圍剿
原本應該讓玩家發揮創意與放鬆的沙盒模式反而讓人煩躁實在是本末倒置
所以下面的推薦,個人就不列上喜愛前作的玩家了
因為我不知道2代遊戲的方向性是不是前作玩家所期望的...
*2019/1/3補充
目前推到オッカムル編,步調比之前輕快多了
至於誤觸〇鍵(NS版A鍵)問題可以靠設定調整成只保留長壓更換
推薦給以下玩家:
-想嘗試創世神類型遊戲但又怕沒目標
-喜愛建築/打造個人特色城鎮
不推薦給以下玩家:
-追求戰鬥樂趣
-討厭作業感重
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