2018/04/01

異度神劍 角色心得【修爾克】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考





角色定位

物理型的跑位輸出
多數戰技在攻擊怪物特定方位時帶有特殊效果
因此隊上有沒有稱職的盾役會大幅影響他的傷害輸出
同時也是擁有最多破解預知手段的角色
破解方法也較其他角色來的更直觀
物理➔神速/裝甲
以太➔裝甲
天賦➔護盾
靈氣/反噬➔破壞


天賦戰技 - 折返強襲

天賦計量表是[普攻累積制]
隨普通攻擊命中次數上升,100%時可使用天賦戰技
而修爾克是命中一次攻擊上升20%天賦計量表

蒙納多入手前必殺技為折返強襲
傷害為500%並附加[破防]狀態

但很快就因為劇情入手蒙納多 ( 'ω')
天賦戰技變更為蒙納多発動


天賦戰技2 - 蒙納多発動

可以發動各式各樣的蒙納多戰技
從強力的輔助到攻擊技能應有盡有
蒙納多戰技會隨劇情或任務慢慢習得
是對上強敵/頭目破解預知時非常實用的特技
關於其戰技的種類與效果請看後半段的技能解說與心得




角色特色

1.THE 主人公

由於劇情關係只能裝備蒙納多系武器
而蒙納多的攻擊力會隨等級提升而上升
因此完全不需要煩惱武器更換或輸出不足的問題

而技能總數是全角色中最少的8種(蒙納多戰技以外)
攻擊輔助弱化回復樣樣都有,可說功能齊全
面對頭目戰與機神兵也有強力的蒙納多戰技對抗
可說是個萬能型的強角



2.弱點還是有...

然而這種四平八穩的性能是他的優點也是缺點
沒有取捨技能的問題 = 打法容易流於一成不變
也無法對應其他隊員作技能的更替與特化
上手前可能還覺得有趣,久了以後容易生厭

個人單純覺得他戰鬥中+戰鬥後對話大笑太吵 讓他永久板凳

另外,前面也提到
修爾克的攻擊技能大多是攻擊怪物特定方位時帶有特殊效果
因此隊伍上沒有萊恩/丹邦/7th,或肉盾拉不住怪物亂轉向時
會讓他的輸出/弱化能力大幅削弱

建議從裝備與寶珠來為他作變化
例如一般戰鬥用[背面攻擊強化][戰技仇恨值降低]-強化輸出/降低仇恨
特殊戰鬥[加速][雙重攻擊]-增加攻速&雙擊率以快速累積天賦計量表




3.初學者

不過個人還是推薦序盤戰鬥使用他
在前期面對特殊怪物時可以體會到本作戰鬥的許多要點
像是走位/破解預知/技能的冷卻/仇恨控制/連鎖攻擊...等

-走位
由於修爾克的攻擊技能攻擊怪物特定方位時會有特殊效果
戰鬥時大多往返於怪物的側面與背面
熟悉以後玩有類似特性的利奇7th時更好上手

-破解預知
預知破解的方法百百種
男主角的蒙納多戰技可說是最直接了當的手段
對天賦技能用[護盾]
對物理技能用[神速]
會反傷的放[破壞]
對以太技能或大範圍技能就用[裝甲]
比起睡眠.昏厥.戰技封印之類的方法更簡單快速

-技能的冷卻&仇恨控制
跟其他人相比,修爾克的技能冷卻算偏短的
但不少人前期常常會因為此優勢而濫發技能
最後仇恨圈脫不掉被打趴
你輸出再高 死了也沒輸出
建議在前期的黃金組合中學會控制自身的仇恨值
往後玩其他進階角色時會更得心應手





接下來大略介紹角色的技能樹

基本上日本資料網站都有很詳細的介紹
這邊就大略介紹幾個個人覺得實用的技能
若有錯誤的觀念等請糾正我




技能

=誠實=  效果普普,不執著等級或連繫傷害的話可以晚點學

LV.3 -[熱衷於工作] 任務完成的獎勵EXP增加15%
懶的打怪練等的人可以考慮先修
*終極版能開休閒模式,學習優先度更低了

LV.5 -[連鎖攻擊的極致] 連繫時的傷害+25%
能大幅提升連鎖攻擊時的輸出,消耗的牽絆硬幣也少可說俗又大碗



=博愛=  有許多強化回復的技能,先學習多少能減輕序盤回復力不足的問題

LV.1 -[治癒的知識] 增加回復技能的回復量15%
建議新手到"巨神腳"前先學此技能,卡露娜入隊後必連結的重要輔助

LV.4 -[親密的聲援] 突發牽絆成功時隊伍計量表多增加15%
愛玩連鎖攻擊的必修,隊上有丹邦或7th時效果會很明顯

LV.5 -[友情的連鎖] 連繫機率+15%
硬幣與牽絆夠深的話建議所有人都裝此技能
前期就算隊員間牽絆還沒有太深,裝上這招也能有約一半的機率能持續連鎖



=直感=  較重視戰鬥輸出的天賦,讓其他成員連結也很不錯

LV.1 - [戰意高昂] 拔刀牽絆成功時情緒值多上升20
對力奇/梅莉亞/7th很有用的輔助

LV.5 - [瞄準要害] 背面特效型的技能損傷+100%
能大幅提升背面斬擊傷害,也能大幅增加力奇的咬咬嗼出血累積傷害



=弱気= 較多偏重防禦輔助面的天賦,可讓容易OT的角色連結

LV.2- [偷襲] 使用技能時產生的仇恨-10%
對梅莉亞/7th也很有用的輔助,畢竟他們沒有脫離仇恨的手段
若懶得裝備珠寶可以連此天賦來降低仇恨

LV.3 - [神蹟般的迴避] 迴避時發生突發牽絆的機率+5%
讓丹邦連結此技能後配合[親密的聲援]可以快速累積計量表

LV.5 - [拒絕干涉] 能力下降的Debuff無效
對上會彈反異常狀態的敵人有很棒的效果



=英雄= 遊戲終盤可習得,"充滿榮耀的未來"學到以後戰鬥難度銳減

LV.5 - [充滿榮耀的未來] 發生未來視後,天賦計量表提升至100%
習得以後搭配[鎧.盾.疾]戰鬥中幾乎不會死人
由於過強,不少擊殺末世怪物的影片會排除男主角 (強到沒挑戰性)



以下個人對各戰技的感想...
實用度完全是個人偏見,請當作參考就好



背面斬擊(初期習得)
單體物理傷害200%/冷卻20秒/攻擊敵人背面時傷害兩倍
提升技能等級效果:傷害+20%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★★

威力和成長幅度很不錯,發招速度快,加上背後攻擊威力*2的設定
是拿來背刺怪物的好招(不過仇恨大概拉不回去...)
也是面對強敵戰的主要輸出
建議搭配暗影之眼使用
可以讓威力更突出或拿來降低過高的仇恨

追記:中後期配上天賦[瞄準要害]與珠寶[背面攻撃強化]傷害會異常可怕





輕量治癒(初期習得)
單體補血180~216%/冷卻25秒
提升技能等級效果:最小補血量+19%/最大補血量+23%/冷卻-0.8秒
實用度★★ [卡露娜入隊後]

序盤隊伍唯一的補血技能
不過成長效率遠比不上卡露娜的治癒彈
卡露娜入隊前可以先投資,之後再看個人需求要不要優先點高
不過男主角也就那幾個戰技 點數也沒處花



撕裂斬擊(等級3習得)
單體物理傷害60%/攻擊敵人側面時附加物理抗性下降50%持續5秒/冷卻10秒
提升技能等級效果:傷害+16%/效果時間+0.5秒/冷卻-0.2秒
實用度★★★★★

面對血多的怪物或是頭目的開場招
物理抗性下降等同可以增加單位時間內的傷害輸出
雖然點高傷害成長不高,不過技能本身冷卻相當短
約VII~VIII級即可常駐此弱化狀態



流水之刃(等級5習得)
前方扇形範圍物理攻擊150%/冷卻30秒/命中時附加[破防]狀態3秒/增加天賦計量表15%
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.9秒/效果時間+1秒
實用度★★★

修爾克少有的範圍攻擊技能,傷害與成長幅度還算及格
不過要注意到肉盾有沒有吸好全部的怪物再出手
免得流水之刃--->圍毆--->\(^o^)/
面對大量怪物時也當作快速集滿天賦計量表的手段



暗影之眼(等級10習得)
降低仇恨值30%/5秒內物理技能傷害1.5倍/冷卻45秒
提升技能等級效果:多降低仇恨值5%/冷卻-0.9秒
實用度★★★★★

相當實用的輔助技能
對沒什麼危險性的戰鬥就施放後搭配背面斬擊直接秒殺雜魚
由於連鎖攻擊中時間靜止,在連鎖攻擊前一刻使用能大幅提升自己的輸出能力
面對強敵時可以當作脫離仇恨圈的緊急輔助
算是修爾克冷卻相對較久的戰技,強敵戰嚴禁亂發



裂空斬(等級14習得)
單體物理攻擊150%/冷卻15秒/命中時附加[破防]狀態5秒/擊敵人側面時附加[緩速]5秒
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.8秒/效果時間+0.5秒
實用度★★★★★

冷卻短,出招快,附加破防的好招
側面攻擊還能附加緩速效果
點滿可以達成常駐狀態

追記:打到上級書以後,這招會變成男主角最強力的攻擊技之一,冷卻7.8秒簡直是犯規
傷害不錯且不需要像背面斬擊一樣需要跑位與肉盾協助
是個搭配任何人都能發揮威力的強技





震顫斬擊(等級23習得)
單體物理攻擊120%/冷卻40秒/命中[倒地]狀態的敵人時附加2秒[昏厥]
提升技能等級效果:傷害+14%/冷卻-2.8秒
實用度★

相當微妙的技能(;'ω')
威力跟成長幅度很糟糕/冷卻時間長,拿來昏厥已倒地的怪物是唯一的功用
但發招速度異常的慢,常常砍下去時怪物已退回到[破防]狀態
頂多在連鎖攻擊時會比較好發揮

終盤搭配[昏厥時間延長VI]和同伴連續昏厥能永久的癱瘓怪物




戰鬥之魂(等級32習得)
消耗現有HP的一半,增加天賦計量表25%/冷卻60秒
提升技能等級效果:天賦計量表多提升3%/冷卻-1.8秒
實用度★★

技能低等時弊大於利
點高以後面對會亂發大招的頭目
可以當作緊急補充天賦計量表的優秀輔助
打小怪可能沒什麼上場的機會...
強烈建議隊上有修爾克但又不是自己操作時要卸下此技能
免得冷卻一到就看他大噴血...


追記:中後期面對一些會反傷的敵人,往往需藉助主角的"蒙那多破壞[破]"
可惜的是破的持續時間過短,點滿也沒什麼成長
這時候可以仰賴寶石[雙重攻擊][加速]來快速提昇主角的天賦計量表
而緊急時也可以使用此技來應急

不過在主角學到天賦"英雄"以後這招幾乎就沒什麼出場機會了


接下來是漏寫的天賦戰技(汗)


*爆發 [斬] (初期習得)
直線上物理範圍攻擊/對機神兵傷害2倍
實用度★★★

天賦計量表消耗量有點大
對機神兵等同範圍版的背面斬擊
前期常有活躍的機會
與同等怪對決時沒把握收掉怪物就等著翻車吧...
強敵戰的話推薦還是留起來放[盾]或[鎧]來破解未來視吧

追記:後期可以點滿當作連繫時翻轉無色的輸出




*附魔 [機] (初期習得)
效果時間內全員可對機神兵造成一般傷害的輔助/點高會增加效果時間與附加傷害
實用度★★★★★ [利奇/梅莉亞入隊前]

前期機神兵戰時必備
很多新手忘記對上機神兵時使用
導致肉盾無法作輸出拉住怪物導致全滅
如果不是很在意追加的傷害量的話,不點高也無所謂
畢竟也是機神兵戰限定

追記:中期開始會販賣/掉落可攻擊機神兵的武器(雖然傷害力跟洞數...)
在大劍溪谷不想帶主角或是懶得每場都放這招的人可以考慮.


10年後再追記:終極版 [機]的追加傷害能對應在戰技上了
配合各角色的多段攻擊傷害不容小覷





*護盾 [盾] (劇情習得)
效果時間內,敵方的天賦技能無效一次,效果為我方全體
實用度★★★★★

防禦敵方的天賦技能(白字技能)的少數技能之一
效果全體也沒啥副作用(隊員技能救援要消耗計量表也不一定安全)
建議隨劇情慢慢點高等級
對頭目或是特殊怪物會輕鬆不少



*神速 [疾] (劇情習得)
效果時間內,我方單體可高機率閃避物理技能與攻擊
實用度★★★

拿來閃物理技能(紅字技能)的單體迴避輔助
效果時間內可以持續閃避,不像[盾]只能閃一次
缺點是持續時間就算點滿也沒多長,又限定隊員單體
打強怪也可以掛在肉盾身上
可以讓補師減輕不少負擔



*破壞 [破] (劇情習得)
敵單體以太傷害/消除オーラ狀態並短時間內封印オーラ發動
實用度★★★★★

少數可以消除靈氣效果的技能
雖然實用度高,不過技能本身性能相當差勁
發動速度極慢,點高也沒增加多少時間
對會反噬的敵人如果不想點高它的話
就讓主角多裝[加速][雙重攻擊]來加速計量表累積吧



*裝甲 [鎧] (任務習得)
15秒內減輕我方全體受到的物理/以太傷害
實用度★★★★★

入手時期:[落ちた腕] 到達[隠れ里]之後

1.與隠れ里門口外的[エレナ](白天出現)接任務[里の無事を確保して]
打倒[連絡橋]附近的[八五式流星筒型]3隻,之後跟[エレナ]回報

2.再與[エレナ]接任務[機神兵大量討伐!]
打倒[親指の裂け目]附近的[五六式。PROTO]10隻,之後跟[エレナ]回報

相當重要的金手指輔助,不分屬性可以減輕所有的傷害
擁有比[盾]/[疾]更高的應用性,缺點是使用計量表相當多
建議搭配人物隱性個性[英雄]的技能[充滿榮耀的未來]使用
基本上就不太可能會滅團了(LV.100以上那幾隻例外...)




*吞噬 [喰] (任務習得)
前方扇形範圍以太攻擊
命中時消除敵方的buff
附加出血狀態(每次傷害為"喰"傷害之20%)
實用度★★★

發招慢傷害普通,一般戰鬥通常沒機會出場
但在連鎖攻擊中的*MAX階段使用就另當別論了(;'ω')
(本作連鎖攻擊的傷害乘算相當有利於持續傷害)


入手時期:[監獄島]通過後,到達[マクナ原生林]的ポッド発着場時可承接

入手方法:[マクナ遺跡の謎]系列任務中獲得

[マクナ遺跡の謎1] (條件:名聲2星以上.完成任務[たまには孫らしく])
找[サイハテ村]6樓-遺跡研究本部的[ルパ]承接
-收集在[マクナ原生林]的3本古文書
1.第二與第三座橋的相交點
2.河口の洞窟(第二與第三座橋之間)
3.ポッド発着場北
收集完後回報

[マクナ遺跡の謎2] (條件:名聲2星以上.完成任務[マクナ遺跡の謎1])
調查征服王アギニ的墳墓
1在征服王アギニ的墳墓前祈禱
2.調查墳墓內的棺材
*注意裡面有LV46的強敵[残虐のグラーヴァ],需打倒才能通過
調查完後回報

[マクナ遺跡の謎3] (條件:名聲3星以上.完成任務[マクナ遺跡の謎2])
製作潤滑液
1.收集エルト海-第3浮遊岩礁[フラーベル・アンドス]的掉落物[アンドスの水性グリス]3個
2.收集マクナ原生林-樹液のほら穴的收集品[アルグラ樹液]3個(小瀑布的其中一隻大青蛙後面)
收集完成後回報

[マクナ遺跡の謎4] (條件:名聲3星以上.完成任務[マクナ遺跡の謎3])
使用潤滑液打開棺材
1.打開棺材後可獲得技能書[モナド記録書「喰」]與其他東西
使用後習得




*大地颶風 [轟] (終盤劇情習得)
自身中心大範圍以太傷害
可使[破防]的敵人倒地
實用度★★★

男主角唯一的倒地技
出招慢,平時拿來倒地可能有些困難
推薦連鎖時使用
一般雜魚戰無聊可以拿來當大範圍輸出 (X)


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