2018/04/05

異度神劍 角色心得【梅莉亞】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考




個人最愛操作的角色之一
皮薄血少也幾乎沒有脫離仇恨的手段
玩起來異常刺激
其他心得請參考捏他篇吧...
大部分的感想都會扯到故事劇情  請見諒



以下有關遊戲內的數據與資料等引用自http://www35.atwiki.jp/xenoblade/


定位
成員裡少數的以太攻擊專家
對有物理抗性的怪物殺起來異常輕鬆
就算對有以太抗性的怪物也因為本身火力過強
不會有輸出嚴重低下的問題(或交給其他隊友攻擊/自己輔助)
是對上各類型怪物都有極強火力的以太攻擊/輔助的法師型角色

由於天賦戰技的設定
玩法極度偏重戰技的施放而鮮少使用普通攻擊
(這點有些類似力奇/卡露娜,但梅莉亞更為明顯)
而作為梅莉亞的主軸的元素射擊
本身兼具輔助與攻擊的特性,以下再作詳細解說




天賦戰技 - 元素發射

看了實況發現少數日本人也搞不懂怎麼玩梅莉亞-_-
所以這個部份就分比較細項來講解...希望對看不懂Tips的人有幫助


1.元素召喚 = 範圍Buff
梅莉亞有一類較特別的元素召喚戰技
召喚這些元素後會讓自身與一定距離內的同伴獲得各種輔助Buff
而輔助效果依你召喚的元素而定
例如火會加力量,風會加敏捷...等 (詳細請參考下表或戰技解說)
由於效果可堆疊,若想強化特定能力可以重複召喚同種元素



2.元素發射 = 輸出
若要對敵人造成傷害就要使用其天賦戰技元素發射
將召喚出來的元素射向對手造成傷害
特別的是梅莉亞的天賦戰技無關計量表的多寡都能使用
(只要身上有已召喚出來的元素)
當然元素射擊出去以後,該元素的輔助效果會消失

 

召喚元素 召喚效果 射擊效果
以太力+20% 單體以太傷害
力量+20%

對象與其為中心的圓形範圍以太傷害
並附加"灼熱"效果

敏捷+10% 對象與其為中心的圓形範圍以太傷害
恆時治療(每5秒回復一定量HP) 吸收攻擊對象的HP
受到的物理傷害減輕15% 單體以太傷害+持續傷害
受到的以太傷害減輕15% 自身為中心的圓形範圍以太傷害
並附加"霜凍"效果

 




3.限制與順序
梅莉亞身上最多同時存在3個元素
當元素到達召喚數量上限時便無法再召喚
想再召喚請先用元素射擊去除部份元素
而射擊的順序則是以最後召喚的元素為優先
例如依順序召喚了 : 火 -> 水 -> 雷
此時按天賦戰技會射擊雷元素



4.元素爆裂靈氣
元素射擊可無視計量表多寡使用
而每次射擊會讓天賦計量表上升10%
(若5秒內射擊與前次不同種類的元素則上升15%)
當到達或超過100%時會進入元素爆裂靈氣狀態
此狀態下元素發射的傷害會變為2倍
並可使用元素爆裂狀態下才能使用的強力戰技爆裂終結心靈爆裂



5.元素爆裂的解除
雖然維持元素爆裂有許多優勢
不過在此狀態下使用元素射擊會有一定機率解除元素爆裂狀態
天賦計量表會再度歸零,而解除的機率則視玩家當時的情緒量而定

情緒量 情緒狀態 解除率
250以上 最高 10%
200~249 25%
1~199 一般 40%
0~-49 50%
-50以下 最低 100%

若在元素爆裂狀態下結束戰鬥
則下次開戰時的天賦計量表會從90%開始
(即射擊一次元素就會進入元素爆裂狀態)





特色

1.紙大砲

從上面的天賦戰技設定看的出來
梅莉亞的戰鬥輸出仰賴元素發射
單次攻擊的傷害值都相當高
要是沒控制好節奏的連發元素射擊連丹邦/萊恩都拉不住
加上本身皮薄血少又沒有任何降低仇恨的手段,常常OT沒幾秒就陣亡

建議前期戰鬥開場先召喚元素來輔助隊友+控場
待怪物血量較低以後再將身上元素射擊
等到中期習得元素複製&強化寶石(雷/炎熱/霜凍/毒強化)齊全後再改變打法

38級習得複製召喚後
開場招雷元素->複製->任意元素->射擊->任意元素->射擊...loop
讓身上保有以太力+40%的效果(雷*2)
以提昇第三顆元素的發射傷害



2.防禦手段

上面有提到梅莉亞沒有降低仇恨的手段
因此只能從裝備或戰鬥時控制攻擊的節奏來減緩仇恨增加的速度
武器方面可以裝備[戰技仇恨值降低]寶石
或是學習天賦[靈氣秘術]在戰鬥中發動強能效應來降低仇恨上升率

個人習慣掛兩顆雷後發射火/地/冰 等可以持續傷害的元素
待怪物血量降低到一定程度再把雷丟出去收工
能有效輸出又不怕搶仇恨,連鎖時也能一口氣收拾掉對手



其他還有兩個OT時能應對的戰技
其之一是反射
可以讓梅莉亞在5秒內反射物理&以太傷害 (天賦戰技不行)
其之二是星光膝擊的強制倒地效果
以上兩招能當作對付未來視或OT時的防禦手段
但千萬別當做萬能的救命丹
要是遇上敵方的天賦戰技或是有倒地抗性的怪物就完全行不通了( ´_ゝ`)



3.連鎖攻擊的專家?

梅莉亞跟卡露娜相同是個物理戰技極端少的角色
但因梅莉亞的天賦戰技可以無視計量表來使用
只要身上掛滿3顆元素進入連鎖就等同有3次翻無色的機會
比起其他成員,有梅莉亞的隊伍連鎖更容易到達CHAIN MAX
利用這種特性在CHAIN MAX中堆疊DoT傷害
超越自己等級強敵都能輕鬆擊倒( 'ω')♪


實用度完全是個人偏見,請當作參考就好
*以下所有DOT(灼熱.霜凍.毒)皆為每2秒一次傷害


召雷術 (初期習得)
召喚雷元素/冷卻15秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的以太力提升20%
元素射擊效果:敵單體以太傷害250%
提升戰技等級效果:傷害+17%/冷卻-0.3秒
實用度★★★★★

梅莉亞的主力攻擊/自我輔助手段
以太力up效果是提昇自身輸出最好的輔助
像是火.地.冰元素這些DoT型傷害在雙雷加持後累積傷害很驚人
除去這些,以單體的輸出來說傷害力與冷卻也是頂級的
加上中期就能在墓地的第二寶物庫入手本技的上級技能書
只要再搭配[雷強化]就能讓梅莉亞從此威到99級去




召炎術 (初期習得)
召喚火元素/冷卻30秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的筋力提升20%
元素射擊效果:對象與其為中心的圓形範圍以太傷害90%
命中時附加[灼熱]狀態20秒,灼熱傷害為損傷值的40%
提升技能等級效果:傷害+7%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★

梅莉亞前期唯一的DoT
對單體或團戰都是不錯的削血手段
不過梅莉亞在團戰中使用範圍攻擊時
請注意肉盾是否有吸穩(尤其在學到反射前)
若覺得傷害不夠請裝備[灼熱強化]+雙雷當基礎
就算不拿來攻擊,掛在身上幫丹邦/7th增加輸出也很棒
後期傷害會被冰元素給蓋過,選擇強化寶石時容易被捨棄 




召水術 (等級32習得)
召喚水元素/冷卻15秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴獲得[恆時治癒]輔助 (每5秒回復50HP)
元素射擊效果:敵單體以太傷害20%
提升技能等級效果:時間治癒多回復5HP/傷害+3%/冷卻-0.3秒
實用度★

效果看似不錯
不過[恆時治癒]的回復量或射擊時的吸血量完全不敷使用
加上遊戲中沒有水強化的珠寶,缺乏像其他元素能再獨立強化的手段

wiki有掛三顆水搭配治療禮物補血的用法
不過真遇到危機時也是隊伍全員受重創時 (泰坦踏/全員中持續傷害...之類的)
這種情況還有時間用治療禮物慢慢補嗎? 意義不明
對同等以下的雜魚有時間放這個還不如用輸出技能來殲滅敵人

*10年後的補充
少數我10年後依然不明白用途的技能
梅莉亞剛入隊時缺乏輸出手段時暫時拿來當補師用?




召風術 (等級41習得)
召喚風元素/冷卻25秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的速度提升10%
元素射擊效果:對象與其為中心的圓形範圍以太傷害150%
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.8秒
實用度★★

輔助效果在越等打怪時有不錯的效果
以範圍攻擊來說傷害成長率很不錯
不過比起火/冰元素的DoT累計傷害
這類一次造成大損傷的範圍攻擊更容易吸引仇恨
且跟水元素一樣沒有對應的強化珠寶
還不如用火/冰元素搭配炎熱/霜凍強化來的有效率




召地術 (等級47習得)
召喚地元素/冷卻90秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴受到的物理損傷-15%
元素射擊效果:敵單體以太傷害60%
命中時附加[毒]狀態30秒,毒傷害為損傷值的100%
提升技能等級效果:傷害+6%/冷卻-4.5秒
實用度★★★★★

對強敵或血牛型的開場射擊
搭配[毒強化]跟雙雷會有不錯的累積傷害
輔助效果在面對高攻擊的敵人時很有幫助(掛滿物理減傷45%)
冷卻太長是唯一的缺點
請搭配複製召喚使用




召冰術 (等級56習得)
召喚冰元素/冷卻45秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴受到的以太損傷-15%
元素射擊效果:自身為中心的圓形範圍以太傷害120%
命中時附加[霜凍]狀態10秒,霜凍傷害為損傷值的60%
提升技能等級效果:傷害+9%/冷卻-3.15秒
實用度★★★★★

梅莉亞唯一的自身範圍攻擊技
輔助效果也是少數能減輕以太傷害的手段
點滿後的冷卻與傷害效果令人滿意
比火元素更容易奪取仇恨
團戰中使用要小心




複製召喚 (等級38習得)
召喚上個召喚的元素/冷卻45秒
提升技能等級效果:冷卻-2.2秒
實用度★★★★★

梅莉亞最重要的戰技之一
不管是拿來複製地/冰元素等需要長時間冷卻的戰技
或用在雷元素短時間內連發...等用法相當多變
中期點完雷元素以後可以考慮投資這招




爆裂終結 (初期習得)
元素爆裂狀態下才可使用
(天賦計量表100%的狀態)
自身為中心的圓形範圍內物理抗性-10%,以太抗性-25%
效果時間10秒/冷卻60秒
提升技能等級效果:效果時間+1.1秒/冷卻-3.0秒
實用度★★★

少數可以降低以太抗性的實用Debuff
對梅莉亞/利奇的輸出有很大的幫助
不過元素召喚與射擊本身動作時間不算短
10~20秒的效果時間實際上不太夠用
若隊伍計量表已滿不如在連擊前使用爆裂終結
利用連擊時間停止的特性給予高傷害

另外要注意本招範圍相當大
沒控制好很容易變成大範圍挑釁

*10年後的補充
在各種召喚技能習得後

個人覺得與其帶這招不如多帶一種元素增加戰術的選擇與輸出
畢竟抗性減少能用武器珠寶來代替



心靈爆裂 (劇情習得)
元素爆裂狀態下才可使用
(天賦計量表100%的狀態)
前方扇形範圍以太傷害300%/冷卻90秒
特效:命中時解除對象的靈氣,並附加[戰技封印]效果10秒
提升技能等級效果:效果時間+2.2秒/傷害+17%/冷卻-3.6秒
實用度★★★★★

梅莉亞最強的範圍輸出技
少數可以破解靈氣與反噬的技能
不過出招頗慢且基礎仇恨高傷害也高
往往發了怪物就會全部轉向,較建議在連擊中使用
或是像爆裂終結一樣發了以後立刻接連擊殲滅敵人




破壞之矛 (初期習得)
敵單體物理傷害120%/冷卻25秒
特效:命中時附加"緩速"狀態5秒
提升技能等級效果:效果時間+0.5秒/傷害+15%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

王女棍
附加性能與傷害力/冷卻都不錯
可惜梅利亞的物理攻擊力不是強項
點高也只是為了縮短冷卻而已
戰技本身幾乎是為星光膝擊而存在的

由於有擊退的特性
搭配其他戰技有許多惡質的玩法





星光膝擊 (等級44習得)
敵單體物理傷害150%/冷卻40秒
特效:破壞之矛之後使用可使對象強制倒地3秒
提升技能等級效果:傷害+18%/冷卻-2.0秒
實用度★★★★★

王女踢
破壞之矛之後使用可以強制倒地3秒
可說是相當惡質且霸道的技能
不過跟其他角色的轉倒技能相比冷卻較長
較適合拿來當作危機時的應對手段或轉倒連段的開場招
飛踢的台詞也很萌!





心靈催眠 (初期習得)
敵單體進入[睡眠]狀態20秒/冷卻60秒
提升技能等級效果:效果時間+1.2秒/冷卻-3.0秒
實用度★★

基本性能跟卡爾娜的睡眠彈沒有太大的差別
剛入隊時有拿來控場用
或是越等當作王女棍的前置等特殊用法外
個人鮮少拿來使用
讓NPC操作時會在群體戰中對不是目前攻擊目標的使用(控場)



暗影縫綴 (等級29習得)
以自身為中心圓形範圍內的敵人進入[束縛]狀態15秒/冷卻120秒
(束縛=無法移動)
提升技能等級效果:效果時間+1.2秒/冷卻-3.6秒
實用度★

老實說我真的不知道束縛對怪物是有多大的威脅
可以讓他冷卻長到120秒





反射 (等級50習得)
自身進入[攻擊反射]狀態5秒/冷卻30秒
(攻擊反射=反射天賦技能以外的所有傷害與異常狀態,自身不會受到傷害)
提升技能等級效果:冷卻-1.5秒
實用度★★★★

超實用的輔助
點滿後在戰鬥中大約1/3的時間都能維持反射狀態
對於容易OT的梅莉亞來說是不可多得的救命招
缺點是無法對應天賦技能
且對操作梅莉亞不會OT的玩家來說也沒有意義

由於異常狀態也可以反射
拿來對付原生林的恐龍或惡魔王的即死...




治療禮物 (等級35習得)
犧牲自己HP來回復單體同伴的HP/冷卻10秒
消費自身最大HP之20%/回復量=梅莉亞最大HP之20%
梅莉亞HP不滿20%時無法使用 
提升技能等級效果:回復量+1%/冷卻-0.2秒
實用度★★

梅莉亞的基礎HP是全角色最低,回復量可想而知...
就算有冷卻快的優點
靠滿級的水元素*3或射擊也來不及補充失去的血量
頂多拿來當做緊急補血的手段
在連擊中用藍色連段也還有不錯的回復量




強能效應 (等級53習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻45秒
元素召喚的輔助範圍半徑變為兩倍 (1000->2000)
提升技能等級效果:オーラ時間+1.6秒/冷卻-1.3秒
實用度★★

(大概能擴充到雷元素的極限射擊距離)
召喚元素的輔助效果範圍頗小
用這招能有更大的移動範圍來閃避範圍攻擊
不過主要的用途是搭配技能-[靈氣秘術]來降低仇恨的上升率

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