2018/02/07

【SSQ2】體驗版各職業雜感


冒険者は死に餓えている
魔物の死 仲間の死 そして自分の死
そのうち自分では死ねなくなるので、未熟な同業者の死が最高の娯楽となるのであった
{~超はじめての世界樹の迷宮Ⅳ 実況プレイ Part20 コメント}


●各職業個人偏見

個人歷代的隊伍技能偏好走向幾乎都是先確保續戰力
例如1代的安らぎの子守唄,3代公主的キングスマーチ系
新1的安息の祈り/精神集中/リチャージ
這次SSQ2幾乎找不到TP回復技
現在只能祈禱ハイランダー的ハーベスト還活著(ˊ・ω・ˋ)


■ソードマン [劍士]
目前有點影薄的可憐職業 (在2ch)
並不是職業變弱,而是話題度不如其他近戰
武士的構え被大幅調整,ファー的變身跟前作ヴァー的參戰...等
雖然沒啥討論度,但歷代穩定的技能性能依舊

劍系跟斧系的最後大技有重新加以設計顯得更有特色
ハリケーン用後暫時不能用技能,如官方所說:對劍系來說普攻變得更為重要
ヘヴィショック則是越用越強的相反類型
被動有強化普通攻擊的實用技如ダブルアタック/フェンサー
boost/break效果雖然地味但威力很不錯


■レンジャー [遊俠]
雖然官方說可以當作空氣盾應用(後列用チェインダンス+降敵命中)
不過Expert難度敵人的傷害那怕是1下就會棉毛 (還有全體攻擊該怎麼辦?)
體驗板也沒辦法點出朧矢試威力(ˊ・ω・ˋ)
待製品版再來測試可行性

有著許多其他職業肖想的技能
預估會是グリモア熱門人選
break的五月雨撃ち對單體最多只有4下是怎麼回事...


■ダークハンター [黑暗獵人]
照慣例來陰的近戰
鞭/劍系的最後大技從效果來看有點微妙 希望傷害倍率好一點
反而二技的アナコンダ/ドレインバイト較泛用?
被動七転八起感覺是異常狀態/封印系的好幫手

目前沒打算放入經典模式一軍
對於同樣類型的近戰個人可能更愛4代夜賊的設計


■バード [詩人]
原本還擔心這幾個輔助會有定位衝突,目前看來是想太多
全體輔助的方便性依舊,也是少數擁有TP回復技的職業
利用遊俠的弓箭技グリモア應該能彌補些攻擊面

個人經典模式極可能入隊的成員之一
沒續戰力的隊伍簡直要我的命<冏>


■アルケミスト [煉金術士]
公主リンクオーダー太鬼畜顯得煉金沒啥地位
個人比較擔心沒有精神集中該怎麼在地城維持火力輸出
新的術掌感覺很有潛力,到下回合結束前加攻擊力並附加該屬性至技能上
點出加撃後會是不錯的輸出,威力:術掌+加擊>單體術式>術掌
期待製品版術掌+暴走跟壓縮全體術的效果(’ω’)


■メディック [醫療士]
新1的異常狀態技消滅是沒差能用グリモア彌補 (ˊ・ω・ˋ) 
或是走撲殺天使路線也是不錯的選擇
雖說補血性能還是中規中矩,但回復量還是全職業中最為優秀
考慮到行動順序的問題,偷點巫醫的再生系列グリモア來用也不錯
新的オーバーヒール是亮點,等於是替我方增加最大HP
break超医術則還是一樣萬能


■ブシドー[武士]
構え變更形式個人覺得是不錯的改良
(類似4代羅剎的獨立輔助狀態)
利用技能轉入構え也比以往能更快發揮其火力
抱怨武士面對雜魚戰沒有瞬間高輸出之類的 是不會去用劍士嗎?
目前也確定Lv.10的構え有機會在進入戰鬥時立刻發動(Lv.20則是必定發動)
中後期的浪漫技無双連撃也令人期待


■カースメーカー[詛咒師]
ペイントレード消滅(’ω’)
取而代之的是讓我方自爆的サクリファイス
各方面來說跟巫醫會有不錯的組合效果
病毒跟睡眠不知是否依然強勢?

目前是個人經典模式一軍內定名單


■ガンナー[槍手]
前作讓平衡崩壞的アクトブースト被放到boost
除了拿來增傷也可期待封印能更好命中
break至高の魔弾傷害跟效果拿來對付強敵也好用
另外後方支援是序盤的好物
LV.20前列回上百HP+回合最速不耗魔  這作壞了吧orz


■パラディン [聖騎士]
雖說沒1.3.4代的盾役好用
但也比舊2的版本實用太多了
ヒールガード對於瀕死的我方成員很有效果
センチネルガード或許可以當作另類的防御陣形
不喜歡盾擊可以考慮劍系劍士/劍系暗獵/醫療的攻擊技來彌補
武士的青眼の構え也是不錯的選擇


■ドクトルマグス[巫醫]
個人愛將(’ω’)
很喜歡這種非直線型的技能效果
再生系的的回合最快最遲回復可說是完美性能,當然回復量不能跟醫療的比
其他巫術如脈動反魂也都相當實用
巫剣則相當適合與狀態異常系職業搭配
對於難上狀態的頭目/FOE戰也有boost能免除前提條件

不過整體行動速度偏慢,巫術的buff/debuff常會來的太晚
正式版看看素早さブーストLv.10能不能彌補


■プリン(セ)ス [公主/王子]
體驗版中リンクオーダー大顯神威  都不知道是誰在保護誰了
キングスマーチ系照慣例是延長續戰力的好物
雖說有一定的回復性能,但比較接近在作任何動作時回復一點的感覺
隊伍面對壞滅性的打擊時比較缺乏再起的手段
break高潔の証是少數直接大量回復TP的技能
前期能用這招省下不少住宿費(’ω’)


■ファフニール
被公主保護的ファーさん  比預期軟很多(’ω’)
輸出面有豐富的複合屬性技能+變身
ディレイチェイス->変身->ウェイブ/セイバー->ブレイドリコール->イグニートレイ的連段相當爽快
搭配王女的リンクオーダー強敵不死也半條命
不過TP消耗有點劇烈,若沒有回復手段可能會是隊伍最快乾的角色

如官方所說是個要懂得利用Force Boost的職業
由於體驗版最多只有12技能點沒辦法點出高階Force系的技能
中後期投資Force系後應該能看到他威猛的一面 (大概)

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